Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Τεχνολογία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Τεχνολογία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τετάρτη 27 Μαΐου 2015

Πραγματοποιήθηκε το 21ο Classic Auto Moto Trial στις Σέρρες στις 23 & 24 Μαΐου 2015


Σέρρες, 24. 5. 2015
 Ευχαριστήριο 
 Αξιότιμοι Κύριοι,
 το Διοικητικό Συμβούλιο της Λέσχης Αυτοκινήτου και Μοτοσικλέτας Σερρών (ΛΑΜΣ) σας εκφράζει τις θερμές του ευχαριστίες για τη συμπαράστασή σας στην πραγματοποίηση του 21ου Classic Auto Moto Trial στις Σέρρες στις 23 & 24 Μαΐου 2015.
 Η τόσο πετυχημένη διεξαγωγή της εκδήλωσης δεν θα ήταν δυνατή χωρίς τη δική σας συμβολή, φέτος μάλιστα που σηματοδοτεί και την αρχή της τρίτης δεκαετίας. Χάρη σε σας το Classic καταξιώθηκε και έγινε θεσμός!
 Είμαστε σίγουροι πως η υποστήριξή σας θα είναι δεδομένη και στις επόμενες εκδηλώσεις της ΛΑΜΣ.
 ΓΙΑ ΤΗ ΛΕΣΧΗ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΥ
 ΜΟΤΟΣΙΚΛΕΤΑΣ ΣΕΡΡΩΝ 
Ο ΕΦΟΡΟΣ ΚΛΑΣΣΙΚΟΥ
 ΣΑΒΒΑΣ ΗΛΙΑΔΗΣ


Κυριακή 23 Νοεμβρίου 2014

Το διαστημόμετρο (Βερνιέρος)



Να μια ωραία εικόνα gif που δείχνει την χρήση του βερνιέρου για να την καταλάβουν γρήγορα και εύκολα οι μαθητές μας. Κάντε κλικ πάνω στην εικόνα.


Πέμπτη 29 Μαΐου 2014

20ο Classic Auto Moto Trial


ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Η Λέσχη Αυτοκινήτου Μοτοσικλέτας Σερρών (ΛΑΜΣ) διοργανώνει το καταξιωμένο πλέον, επετειακό 20ό Classic Auto Moto Trial το Σάββατο 31 Μαΐου και την Κυριακή 1 Ιουνίου 2014.
Το απόγευμα του Σαββάτου θα συγκεντρωθούν στον πεζόδρομο της οδού Κων. Καραμανλή (από το δημαρχείο μέχρι την πλατεία Κρονίου) ιδιοκτήτες, φίλοι και λάτρεις του μηχανοκίνητου κλασσικού αθλητισμού και στον ίδιο χώρο θα εκτεθούν περισσότερα από 70 οχήματα-αντίκες.
Πρόκειται για την ετήσια συνάντηση φίλων με κοινό χόμπι τις μοτοσικλέτες και αυτοκίνητα αντίκες. Ο κόσμος θα έχει τη δυνατότητα να τα θαυμάσει από κοντά.
Την Κυριακή 1 Ιουνίου στις 10.00 π.μ. τα οχήματα θα αναχωρήσουν για μια συναρπαστική διαδρομή 100 km (η διαδρομή είναι: Σέρρες – Γάζωρος – Μεσορράχη – Λευκοθέα) και περίπου στις 11.20 το μεσημέρι θα καταφθάσουν στο Σπήλαιο Αλιστράτης.
Εκεί θα φιλοξενηθούν, θα επισκεφθούν το σπήλαιο και θα παραμείνουν για μία ώρα και 30΄ περίπου. Κατόπιν στις 13.00 μ.μ. θα αναχωρήσουν για τις Σέρρες μέσω Λευκοθέας – Μεσορράχης – Νέας Ζίχνης – Χρυσού και Περιφερειακής οδού.
Ο τερματισμός θα γίνει στην πίστα καρτ του αθλητικού πάρκου Ομονοίας γύρω στις 2.40 μ.μ. Εκεί θα πραγματοποιηθεί παρέλαση των αυτοκινήτων και μοτοσικλετών που συμμετείχαν, και στη συνέχεια οι αγωνιζόμενοι θα γευματίσουν και θα απονεμηθούν αναμνηστικά κύπελλα, μετάλλια και πλακέτες.
Δικαίωμα συμμετοχής έχουν αυτοκίνητα και μοτοσικλέτες που κατασκευάστηκαν μέχρι το 1989.
Δεν είναι αγώνας ταχύτητας, αλλά μια φιλική συνάντηση ιδιοκτητών παλαιών οχημάτων από πολλές περιοχές της χώρας.

Πληροφορίες στα τηλέφωνα 23210 45792 & 6977022878 (Σάββας Ηλιάδης)

Τρίτη 7 Φεβρουαρίου 2012

Γιατί τα γράμματα στο πληκτρολόγιο είναι… ανακατεμένα;




   Κοιτάζοντας το πληκτρολόγιο του υπολογιστή σας, αλλά και των παλαιότερων
γραφομηχανών, θα διαπιστώσετε ότι τα «Q, W, E, R, Τ και Υ» είναι τα πρώτα
έξι γράμματα, ενώ όλα είναι μπερδεμένα μεταξύ τους! Ποιος, όμως, αποφάσισε
τη ρύθμιση αυτή και για ποιο λόγο ανακάτεψε τα γράμματα;...
Ας πάρουμε, λοιπόν, τα πράγματα από την αρχή!......

  Η πρώτη γραφομηχανή κατασκευάστηκε το 1868 στις ΗΠΑ από τον
Christopher Sholes Latham και περιελάμβανε έναν κινητό μηχανισμό με μελάνι,
έναν μοχλό για τη συστροφή του χαρτιού και ένα πληκτρολόγιο με γράμματα,
τα οποία ήταν τοποθετημένα αλφαβητικά.
  Από την αρχή, όμως, της λειτουργίας τους οι γραφομηχανές παρουσίασαν
πολλά προβλήματα, επειδή μπλόκαραν συνέχεια τα γράμματα και «κολλούσαν»,
εξαιτίας της μεγάλης ταχύτητας των γραμματέων. Η μόνη λύση στο πρόβλημα
αυτό ήταν να μειώσουν την ταχύτητά τους οι δακτυλογράφοι, έτσι ώστε να μην
«κολλάνε» τα πλήκτρα. Είναι χαρακτηριστικό, μάλιστα, ότι το πρόβλημα
παρουσίαζαν κυρίως τα πρώτα γράμματα της Αλφαβήτα.
  Ο Latham σκέφτηκε τότε ότι μία ήταν η λύση: Έπρεπε να… μπερδέψει τις
γραμματείς, ανακατεύοντας τα γράμματα στο πληκτρολόγιο! Αυτό ήταν!
Η σκέψη του ήταν… μεγαλειώδης και η επιτυχία της αποτυπώθηκε πολύ
γρήγορα και στην πράξη, αποδεικνύοντας ότι τελικά το… μπέρδεμα είχε
αποτέλεσμα.
  Η ταχύτητα των γραμματέων μειώθηκε αισθητά, αφού για να σχηματίσουν
πλέον μια λέξη έπρεπε να «διανύσουν» μεγαλύτερη… απόσταση με τα
δάχτυλα στο πληκτρολόγιο, αλλά και να… ψάξουν λίγο παραπάνω τα γράμματα!
Και -ω! του θαύματος- τα «κολλήματα» στα γράμματα εξαφανίστηκαν!
Η επιτυχία του πληκτρολογίου «QUERTY» συνεχίζεται μέχρι σήμερα…



Παρασκευή 13 Αυγούστου 2010

Η Google λύνει παζλ


  Ο Κύβος του Ρούμπικ «μπορεί πάντα να λυθεί με 20 ή λιγότερες κινήσεις»
Πιο εύκολο από ό,τι φαίνεται, τουλάχιστον για τους υπολογιστές της Google.

Λονδίνο, Ηνωμένο Βασίλειο

Οποιαδήποτε διάταξη στον Κύβο του Ρούμπικ μπορεί να επιλυθεί με 20 κινήσεις το πολύ, υπολογίζουν Αμερικανοί ερευνητές, οι οποίοι δέχτηκαν τη βοήθεια της Google για να λύσουν ένα πρόβλημα που κεντρίζει την προσοχή των μαθηματικών εδώ και τέσσερις δεκαετίες.

Ο μέγιστος αριθμός κινήσεων που απαιτούνται για τη λύση του κύβου είχε βαφτιστεί «ο αριθμός του Θεού», καθώς υποτίθεται ότι μια οντότητα που γνωρίζει τα πάντα θα γνώριζε και την απάντηση στο πρόβλημα.

Η νέα μελέτη εξέτασε ουσιαστικά όλους τους δυνατούς συνδυασμούς και καταλήγει στο συμπέρασμα ότι ο μαγικός αριθμός είναι 20. Η εκτίμηση αυτή θα ισχύει μέχρι να ανακαλυφθεί κάποια διάταξη που χρειάζεται 21 κινήσεις, ένα ενδεχόμενο μάλλον απίθανο.

«Γνωρίζουμε πλέον με βεβαιότητα ότι ο μαγικός αριθμός είναι το 20» είπε στο BBC ο Μόρλει Ντέιβιντσον, καθηγητής Μαθηματικών στο Πολιτειακό Πανεπιστήμιο του Κεντ και επικεφαλής της ερευνητικής ομάδας.

Η μελέτη υποβάλλεται τώρα για έλεγχο και δημοσίευση σε επιστημονική επιθεώρηση.

Δύσκολοι υπολογισμοί

Ο Κύβος του Ρούμπικ εφευρέθηκε το 1974 από τον Ούγγρο αρχιτέκτονα Έρνο Ρούμπικ, και έχει περισσότερα από 43 δισεκατομμύρια δισεκατομμύρια δυνατές διατάξεις ή σημεία εκκίνησης.

Στη νέα μελέτη, οι ερευνητές ήταν αδύνατο να εξετάσουν όλους τους πιθανούς συνδυασμούς. Για να κάνουν πιο εύκολο το πρόβλημα, εντόπισαν και απέκλεισαν τους συμμετρικούς και παρόμοιους συνδυασμούς και περιορίστηκαν σε 56 εκατομμύρια ομάδες των 20 δισεκατομμυρίων διατάξεων.

Η πλειονότητα των διατάξεων αυτών επιλύεται με 15 έως 19 κινήσεις, βρέθηκαν όμως και 100 εκατομμύρια σημεία εκκίνησης που λύνονται μόνο με 20 κινήσεις.

Η πρώτη εκτίμηση για τον μαγικό αριθμό δημοσιεύτηκε το 1981 από τον μαθηματικό Μ.Θίσλουεϊτ, και ήταν 52 κινήσεις. Μια μεταγενέστερη εκτίμηση που έριχνε τον «αριθμό του Θεού» στις 18 κινήσεις καταρρίφθηκε το 1995, όταν βρέθηκε μια διάταξη του κύβου που απαιτούσε 20.

«Είχαμε τη μυστική ελπίδα στις δοκιμές μας ότι θα υπήρχε μία [διάταξη] που απαιτεί 21 κινήσεις» σχολίασε ο Δρ Ντέιβιντσον.

Δεδομένου ότι ένα καλό PC θα χρειαζόταν 35 χρόνια για να εξετάσει όλους τους πιθανούς συνδυασμούς, η ομάδα του Ντέιβιντσον δέχθηκε τη βοήθεια που προσέφερε η Google.

Τα συστήματα του διαδικτυακού γίγαντα χρειάστηκαν μόλις μερικές εβδομάδες για να λύσουν όλες τις πιθανές διατάξεις.

«Ακόμα δεν γνωρίζουμε τι μηχανήματα χρησιμοποίησαν» στη Google, παραδέχτηκε ο Ντέιβιντσον στο Beep.